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例如设计作品中“向上的箭头”图形,根据不同的设计语境,可以表达出设计对象“向上”、“增长”或“迅猛”等不同的语义信息。“向上的箭头”在照片书制作中,作为一种图形符号,不是一种单一的,对方位的模拟,也不是单单基于人们的知觉系统,而是根据一种人们约定俗成的规则和秩序,对设计对象的结构、状态、规律的一种指示,因此也是一种经验层次。
从设计对象的形象样式这个角度去建构图形符号的语义,则主要涉及对图像符号的创造与运用。在照片书制作进行动态图形设计时,可以合理创造和运用视觉元素来模拟被设计对象各方面的特征与属性,这种根据被设计对象各方面的特性而设计的图形元素就是一种图像符号。照片书制作中,这种图像符号不仅包括对表征对象外部形式特征的模仿或再现,也包括对其内部规律的模拟与演示,从而便于受众对其符号语义的认知和识别。例如:产品速写、人物简笔画、建筑结构图、经济走势分析图等等。我们可以从以下三个方面对图像符号进行创造和运用。
(1)外形特征的角度
在设计时,可以通过对设计对象的外形特征进行模仿或写实,建立图像符号和表征对象在形象及形状特征上的相似性。例如照片书制作中,在动态图形设计中出现的某人的肖像画就是一种通过模拟该人物外形特征而构成的图像符号。
(2)材料质地的角度
在照片书制作时,可以合理创造和运用视觉元素来模拟图形对象的材料质地而构成符号,即通过模拟对象的色彩、纹理、质感、物理或化学等属性来形成图像符号---比如MG短片“we will rock you”中通过模拟水的色彩、材质以及在不同状态下(气态或固态)的特征来构成“水”这个符号。皮尔斯将这种由“质”而导出的图像符号理解为一种“质地或现象”,换句话说,照片书制作中的符号的每一种物质特性都是一种质,然而表征对象被再现出来时决不会完全是它本身,而只能是与表征对象相似的图像符号。就像该短片中所表现的“水”只是对“水”的一种符号化模拟,而并非真实的水。
(3)内部规律的角度
通过对表征对象内部规律、运行模式的模拟或演示而形成的一种图像符号。照片书制作中,这种图像符号所表征的对象一般是不可被人的感官所知觉,而必须运用抽象思维才能够理解。例如世界经济增长规律、核聚变原理等等。
以上就是济南红豆图文快印小编今天所要分享的内容,照片书制作中,图像符号所表征的对象既可以被感官所知觉(它可以看到、听到、尝到或嗅到),也可以不从属于任何的知觉渠道而只以思维的形式存在(规律或原理)。设计制作中,由于动态图形设计是一种以视、听觉为主导的艺术形式,所以,其图像符号必须是对表征对象的一种图形化模拟,而象征符号是对表征对象的一种图形化隐喻,这也是这两种符号最主要的区别。